
Moonline Network ekosisteminde Atlas platformu için oyun üretmeyi “kod yazıp klasörlerle boğuşma” seviyesinden çıkarıp, gerçekten tek bir masaüstü uygulamasında toplayan yeni bir araç hazırlıyoruz: Atlas Engine.
Atlas Engine’in amacı çok net:
Atlas için oyun yapmak isteyen herkesin projesini oluşturması, sahnelerini kurması, oyunu editörün içinden test etmesi ve tek tıkla Atlas’a gönderebilmesi.
Neler yapabileceksiniz?
- Moonline Network hesabınızla giriş yapacaksınız
Ayrı hesap açma, ayrı panel arama yok. Moonline hesabıyla Atlas Engine’e girip projelerinizi yönetebileceksiniz. - Proje oluşturup sahne mantığıyla oyun geliştireceksiniz
Sahne ağacı, nesneler (node), bileşen mantığı… Oyun geliştirmeyi düzenli ve yönetilebilir hale getiren temel yapı Atlas Engine’de var. - Asset’lerinizi (görsel/ses) içeri alıp kullanabileceksiniz
Sprite’lar, basit tilemap düzeni, sahneye sürükle-bırak gibi pratik akışlar MVP’de hedefleniyor. - Editör içinden tek tuşla test edeceksiniz (Play/Test)
“Yaptım ama çalışıyor mu?” stresini bitiriyoruz. Oyun motoru çalışma anını editörün içine gömüyoruz: Play’e bas → sahneni oynat → hatayı gör → düzelt → tekrar dene. - Atlas’a gönder butonuyla oyununuzu platforma yollayacaksınız
Oyununuz Atlas formatında paketlenecek ve “Atlas’a Gönder” ile yükleme süreci başlayacak.
Yayın süreci nasıl işleyecek?
Atlas Engine sadece üretim aracı değil; aynı zamanda yayınlama hattının başlangıç noktası.
- Oyunu bitiriyorsun → Atlas’a Gönder
- Oyun “Onay Bekliyor (Pending)” durumuna düşüyor
- İnceleme yapılıyor: içerik, kalite, uyumluluk
- Onaylanırsa → Atlas’ta yayınlanıyor
- Reddedilirse → gerekçesi ve geri bildirim geliyor, düzeltip tekrar gönderebiliyorsun
Bu sistemin amacı net:
Atlas’ta yayınlanan içeriklerin daha düzenli, güvenli ve kaliteli kalması.
Kime hitap ediyor?
- Atlas’a oyun yapmak isteyen bağımsız geliştiricilere
- Moonline Network içinde içerik üreten topluluklara
- Hızlı prototip çıkarıp yayınlamak isteyen ekiplere
- “Ben kodla uğraşmadan sahne kurup oyun yapmak istiyorum” diyenlere
Neden Atlas Engine?
Çünkü Atlas platformu için oyun üretmek, tek bir standartta ve tek bir akışta olmalı:
Geliştir → Test et → Paketle → Gönder → Onayla → Yayınla.
Atlas Engine bunun için var.
Yakında daha fazla detay, ekran görüntüleri ve ilk MVP özellik listesiyle paylaşacağız.
Atlas Engine ile Atlas’ta oyun yayınlamak daha hızlı, daha temiz ve daha erişilebilir hale geliyor.
Atlas Engine Atlas için oyun üretmenin yeni yolu.
Moonline Network / Atlas ekosisteminde görüşürüz.