Chessmate; klasik satranç düzenini kart tabanlı komuta sistemi, hanedanlık yetenekleri, tuzaklar ve sinematik 3D çatışmalarla birleştiren taktiksel bir strateji oyunudur. Birliklerinizi kendilerine özel kartlarla yönetir, ordunuzu destekler ve rakibin bütün Krallarını saf dışı bırakmaya çalışırsınız.
🎯 Oyunun Amacı
Kartlarınızla ordunuzu yönetin ve rakibin bütün Krallarını saf dışı bırakın. Bir orduda birden fazla Kral bulunabilir; maç, o taraftaki son Kral da yenildiğinde biter.
🃏 Bir Tur Nasıl Oynanır?
Elinizden Komuta Puanınıza uygun bir kart seçin.
Kartın üzerinde belirtilen birlik türünü tahtadan seçin.
Vurgulanan karelerden birine tıklayarak kartı kullanın.
Hamlelerinizi tamamlayınca Turu Bitir düğmesine basın.
Her tura 3 Komuta Puanıyla başlarsınız. Kartın üzerindeki yıldırım değeri kullanım maliyetidir. Yeşil kareler geçerli konumları, kırmızı kareler saldırılabilecek hedefleri gösterir.
♟️ Klasik Satrançtan Farkı
Birlikler klasik satranç hareketlerini kullanmaz. Her hareket, seçtiğiniz karta ait özel menzil ve hedef kuralına göre yapılır. Kart olmadan hiçbir birlik hareket ettirilemez.
HAREKET etiketli kartlar hasar vermeden boş bir kareye konumlanmak içindir. Her yeni elde en az bir HAREKET kartı bulunur; kartı, üzerindeki birlik türüyle kullanabilirsiniz.
Piyon: Öncü Yarmasıyla ileri koniye; Kanat Baskınıyla yana veya geriye çapraz sıçrar.
Şövalye: Şövalye Dalışıyla uzak hedefe iner; Gölge Adımıyla yakın savunmanın arasından kayar.
Kale: Hisar Koçuyla tam 2–3 karelik şok hücumu yapar.
Fil: Ruh Geçidiyle toplam üç adımlık kırık rotaya ışınlanır.
Vezir: Vezir Fırtınasıyla yakın bölgeye geçer; Taht Serabıyla uzak boş kareye ışınlanır.
Kral: Hükümdar İnişiyle tam iki kare uzaklığa ağır saldırı yapar.
Saf hareket kartları: Piyon için Cephe Kaydırma, Şövalye için Rüzgâr Atlayışı, Kale için Hisar Nakli, Fil için Ruh Yolu, Vezir için Taht Sıçraması ve Kral için Hükümdar Manevrası.
🛡️ Destek ve Özel Kartlar
Gezici Burç: Kale yakındaki bir dosta +4 dayanıklılık verir.
Şafak Ayini: Fil menzilindeki bir dostu +4 HP iyileştirir.
Kraliyet Buyruğu: Kral çevresindeki bütün dostları +2 HP iyileştirir.
Mancınık Emri: Kale tahtadaki herhangi bir düşmana 3 hasar verir.
Gölge Ağı: Şövalye boş bir kareye kurar; basan düşman 2 hasar alır ve kalan Komuta Puanını kaybeder.
Diken Mührü: Fil boş bir kareyi mühürler; basan düşman 4 hasar alır.
Taht Laneti: Vezir uzak bir kareye lanet bırakır; basan düşman 2 hasar ve 1 Komuta Puanı kaybeder.
Saldırı, hareket, savunma ve iyileştirme dahil bütün kartlar savaş alanında kendilerine özgü bir sahneyle gösterilir.
⬆️ Piyon Yükselişi
Bir Piyon rakibin en arka sırasına ulaştığında ekranda seçim açılır. Piyonu Kale, Vezir, Kral veya File dönüştürebilirsiniz. Yeni birlik, tahtadaki mevcut birliklerinizin yerine geçmez; ordunuza eklenir. Yeni bir Kral seçerseniz rakibin maçı kazanabilmesi için bu Kralı da yenmesi gerekir.
🛡️ Hanedanlıklar
Kızıl Aslanlar: Bütün saldırı kartları +1 Hasar verir.
Gümüş Kurtlar: Bütün birlikler maça +2 başlangıç dayanıklılığıyla girer.
Gölge Düzeni: Yalnızca başlangıçta değil, her yeni elde ücretsiz bir rastgele tuzak alır. Diğer hanedanlar da normal maliyetli tuzak kartları çekebilir.
🌐 Çevrimiçi Masa
Masa Aç düğmesiyle bir davet kodu üretin ve arkadaşınıza gönderin. Oda kodu, masa sohbeti, hazır durumu ve hamleler Chessmate oda sunucusu üzerinden aktarılır. Konuk hazır olduğunda masa sahibi maçı başlatabilir. Masayı açan oyuncu ayrılırsa maç sona erer.
Sohbet masa hazırlanırken açılır. Konuk bağlandıktan sonra Hazırım düğmesine basar; hazır bildirimi sohbete düşer. Masa sahibindeki Oyunu Başlat düğmesi yalnızca konuk hazır olduğunda açılır.
Değerlendirme yapmak için giriş yapın
Henüz değerlendirme yok. İlk değerlendirmeyi siz yapın!